Guide & Règles
Phoenix TCG est un jeu de cartes à collectionner inspiré de Hearthstone, basé sur le lore Cross The Ages.
Zone de combat
Chaque joueur dispose de 6 emplacements pour ses créatures et d'1 emplacement terrain sur le côté.
Deck & main de départ
Le deck contient 30 cartes, avec un maximum de 2 cartes identiques (1 standard et 1 alternative). La main de départ est de 4 cartes ; vous pouvez en échanger jusqu'à 2 (mulligan). Quand votre deck est vide, le mode épuisement s'active : votre héros perd 100 PV au tour suivant, puis 200, puis 300, etc.
Héros & Prana
Chaque héros a 10000 PV et un pouvoir avec un coût en Prana (2 par activation). Le Prana est la mana du jeu. Vous gagnez 1 emplacement de Prana par tour, jusqu'à 10 maximum, et vos emplacements se remplissent intégralement à chaque début de tour.
Qui commence ?
Décision aléatoire 50/50. Le 2ᵉ joueur reçoit un prana bonus qu'il pourra utiliser à n'importe quel moment pour remplir un prana vide.
Déroulement d'un tour
1. Pioche 1 carte. 2. Phase de Prana (gagnez +1 emplacement, max 10, et remplissez tout). 3. Triggers de début de tour. 4. Invocation : payez le coût et placez vos créatures (max 6). 5. Combat : chaque créature peut attaquer une fois (cible adverse ou héros). 6. Terrain : posez 1 terrain (l'ancien est détruit). 7. Triggers de fin de tour.
Terrain
Effet passif : le terrain donne un bonus ATK/PV à vos créatures de même élément. L'effet dure tout le temps que le terrain est en place. Effet actif : selon la carte.
Durée des tours
T1-T3 : 40s. T4-T6 : 60s. T7+ : 90s. Une alerte rouge clignote durant les 10 dernières secondes. Bouton FIN TOUR pour clôturer manuellement. Maximum 40 tours.
Conditions de victoire
Héros adverse à 0 PV : Victoire. Maximum de tours atteint : Égalité.
Capacités
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